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04.03.2009 11:54 Uhr von K@rlchenNach oben
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Eine hohe Grafikleistung zum fairen Preis, sollen die neuen Grafikkarten von MSI mit dem Nvidia GeForce Chip erfüllen. Gleich zwei, dieser Leistungsboliden, stellt MSI derzeit auf der CeBIT in Hannover aus, die N250GTS-2D1G-OC und die N250GTS-2D512-OC. Was genau die Karten können, erfahrt ihr in der nachfolgenden News.

Mit 0,8-Nanosekunden-Modulen sorgt der derzeit schnellste verfügbare GDDR3-Speicher auf den neuen Grafikkarten für hohe Frameraten in 3D-Spielen. Mit der N250GTS-2D1G-OC und der N250GTS-2D512-OC schickt MSI gleich zwei neue Modelle ins Rennen. In der Ergonomie sollen beide Grafikkarten übezeugen, denn aufgrund der Heatpipe-Kühlung soll das Top Modell N250GTS-2D1G-OC mit 1 GByte Grafikspeicher selbst im 3D-Härteeinsatz stets leise bleiben und dies bei niedrigsten Arbeitstemperaturen. Vier dicke 6-Millimeter-Heatpipes sorgen in Verbindung mit der massiven Kupfergrundplatte und dem großen Kühlkörper für eine 20 Prozent bessere Wärmeabfuhr gegenüber ähnlichen Kühllösungen.

Auch bei der N250GTS-2D512-OC hat sich MSI etwas Besonderes einfallen lassen. Hier kommt der MSI-eigene »Seaweed Blade Fan«-Kühler zum Einsatz. Dieser soll mit seinen aerodynamischen Eigenschaften für herausragende Kühlung und leisen Betrieb sorgen. Die speziell geformten Rotorblätter des Lüfters sind für ihre abrissfreie Luftströmung bekannt. Damit werden Turbulenzverluste verhindert und ein möglichst großer Luftdurchfluss bei gleichzeitig geringster Geräuschentwicklung ermöglicht. MSI bezeichnet die stromlinienförmigen Lüfterblätter als »Seaweed Blade« in Anlehnung an Seepflanzen, die sich exakt der Strömung des Wassers anpassen.

Geht es um allerhöchste Frameraten, lassen sich mehrere der MSI-Karten im SLI-Verbund zusammenschalten um maximale 3D-Leistung zu erzielen. Bis zu drei Karten lassen sich dabei per 3-way SLI koppeln.

Die N250GTS-2D1G-OC und N250GTS-2D512-OC mit DirectX-10-, PhysX und CUDA-Unterstützung sind ab Mitte März im Fachhandel erhältlich.


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Quelle: projectlan.de
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27.02.2009 12:42 Uhr von K@rlchenNach oben
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Nach anderthalb Wochen Pause gab es heute Nacht ein neues Beta-Update für den Steam-Client. Teilnehmer der Testphase bekommen den Patch wie immer automatisch aufgespielt. Neben diversen Bugfixes gibt es auch eine kleine Neuerung: Wenn ein Spiel fertig heruntergeladen oder automatisch aktualisiert wurde, poppt nun ein kleines Benachrichtungsfenster, ähnlich wie bei Achievements, rechts unten am Bildschirm auf, dass dieses Ereignis anzeigt.

Zitat
# Fixed empty "select your region" drop-down
#

# 2/12/2009
#

# Added a throbber to the first-time install UI
# Increased max width of links on game properties dialog (general tab) to match the now wider properties panel.
# Fixed the 'launching game' dialog always waiting for user input if there was update news available
# Updated localization files for dialog variable changes (fixes %s1 appearing in some languages)
#

# 2/17/2009
#

# Steamworks fixes for lobbies, user stats, and in-game overlay
#

# 2/26/2009
#

# New notification shown when an application is downloaded or updated
# Added teamfortress.com, tf2.com, etc. to list of approved chat urls
# Fixed some games crashing when used with the overlay
# Fixed the throbber showing when the download progress bar is visible

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Außerdem wurde ein Problem am Steam Overlay behoben, das durch das letzte Update erst entstanden ist und Spiele abstürzen lies. Die Betaphase dürfte sich in Kürze dem Ende zuneigen und die neue Steam-Version für alle veröffentlicht werden. Wer bis dahin noch an der Beta teilnehmen möchte, kann das in den Steam-Optionen einstellen.

Quelle: hlportal.de / Offizieller Beta-Thread im Steam-Forum

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22.02.2009 11:06 Uhr von K@rlchenNach oben
Wie bereits auf mehreren Seiten berichtet wurde, soll der Release Candidate von Windows 7 schon so gut wie fertig sein. Außerdem wurde die "Escrow"-Phase eingeleitet.

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Nach einer erfolgreichen Beta scheint der auch einzige Release Candidate bald zur Veröffentlichung bereit zu sein. So wurde vor einigen Tagen die Build mit der Nummer 7048 erstellt, was wohl auf einen RC1 hinweisen würde. Eine Bereitstellung wird schon für den 27. Februar erwartet, jedoch nur für MSDN/Technet - Abonnenten. Wann der Candidate auch für alle Windows 7 - Begeisterten und die, die es noch werden wollen, zur Verfügung steht, ist noch nicht bekannt.


Weiterhin habe man bei Microsoft die "Escrow"-Phase eingeleitet, bei der nun die Arbeit an dem neuen Betriebssystem eingestellt wird, um es auf schwerwiegende Fehler genauer prüfen zu können.

Quelle: winfuture.de
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22.02.2009 11:03 Uhr von K@rlchenNach oben
Erste blutige Filmsequenzen aufgetaucht






Wir befinden uns in einer Stadt, welche laut den Angaben der Marines nur noch „City-17“ genannt wird. Die Stadt ist nahezu komplett zerstört und in der Mitte ragt ein Turm in den Himmel, um den sich ein Dimensionstor dreht. Die letzten Überlebenden versuchen aus der Stadt zu fliehen. Doch die Flucht erweist sich als gefährlicher denn je, denn die Stadt ist bereits fest in den Händen von Außerirdischen.

Purchase Brothers, ein bisher namenloses Kleinfilmlabel, veröffentlichte vor ein paar Tagen den ersten Teil von „Half-Life Escape from City-17“. Der Film ist eine Mischung aus computergenerierten Effekten, gespickt mit einigen menschlichen Darstellern. Nichts Besonders, wird man sich jetzt denken. Doch wen man bedenkt, mit welchen einfachen Mitteln der Film produziert wurde, ist das Ergebnis nicht nur sehens-, sondern bewundernswert.

Die schauspielerische Leistung der Darsteller ist für eine filmische Computerspielumsetzung in Ordnung, doch die eingebundenen Effekte, können es zum Teil mit Hollywoodfilmen aufnehmen, denn erst beim zweitem oder drittem mal erkennt man die feinen Unterschiede und auch nur dann, wenn man erahnt wo der Computer zum Einsatz kam.

Aufgrund des Hinweises „Part 1“ kann man davon ausgehen, dass es in Zukunft noch weitere Teile von „Escape from City-17“ geben wird. Einen weiteren Hinweis dafür liefert auch die Endsequenz des Films, in dem erste Ausschnitte der Fortsetzung gezeigt werden.

Auch wenn wir euch den ersten Teil des Films nur in einfacher Qualität zeigen können, empfehle ich jedem sich den Film unbedingt in einer besseren Auflösung anzusehen. Den Link dazu findet ihr unter dem Video.
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17.02.2009 18:58 Uhr von K@rlchenNach oben
Hallo AWFL Community,

wir möchten nochmal auf ein paar Dinge hinweisen, die in letzter Zeit nicht so gut abgelaufen sind.


1.Bekanntmachungen

In Bekanntmachungen werden ausschließlich von den Admins diverse Themen gepostet, die an einen bestimmten Clan gerichtet sind, oder an die jeweilige Liga. Diese Threads sind "keine" Diskussionsrunden!!!
Wer mit der jeweiligen Bekanntmachung nicht einverstanden ist, kann das mit dem jeweilig zuständigen Admin per PN klären.

2. Admins und ihr Zuständigkeitsbereich

Wir möchten nochmal alle darauf hinweisen, das jede Liga zuständige Admins hat.
Es ist in letzter zeit des Öfteren vorgekommen das ihr Admins angeschrieben habt, die nicht für eure Liga zuständig sind. Wir werden diese Anfragen, falls sie an den falschen Admin gerichtet sind, nicht mehr beantworten.
Wir wollen doch alle, das wenn es Probleme gibt, diese auch schnell und korrekt abgearbeitet werden. Das funktioniert aber nicht, wenn eine Anfrage erst über 8 Ecken beim zuständigen Admin ankommt.

3. Upload von Demos

In letzter Zeit hattet ihr des Öfteren bei Demoforderungen das Problem, das die Demos zu groß waren für den Demouploader. Deswegen nochmal zur Erinnerung: Pro Match - 4 Demos. Wenn eine Demo richtig aufgenommen und danach gepackt wird, dann funktioniert der Upload auch reibungslos. Aufgenommene Demos in Bekanntmachungen zu posten, wird ebenfalls nicht mehr toleriert. Gründe dafür stehen unter Punkt 1. Sollte dennoch "mal" was schiefgehen und die Demo zu groß werden, könnt ihr dieses in "Terminabsprachen und Ergebnisse" posten. Das sollte aber dann auch die "Ausnahme" sein und nicht zur Regel werden.



Wir bitten nochmal alle, das in eurem Clan zu besprechen, damit es in Zukunft nicht mehr zu Missverständnissen kommt.
Denn die AWFL ist und bleibt eine Funliga. Aber auch in einer Funliga gibt es Regeln - die dazu gedacht sind unser aller Leben zu erleichtern. Deswegen achtet zukünftig bitte etwas besser darauf, damit es auch eine Funliga bleibt.

Mfg
Das AdminTeam

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17.02.2009 06:54 Uhr von K@rlchenNach oben
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Dass die Spieleplattform von Valve stetig wächst, lässt sich nicht nur daran ablesen, dass immer mehr Spiele über Steam veröffentlicht werden oder Steamworks verwenden, auch die Nutzerzahl steigt natürlich. Diesen Sonntag haben die User einen neuen Rekord aufgestellt, erstmals waren mehr als 1,7 Millionen Spieler gleichzeitig mit Steam online.

Ganz genau waren es am Höhepunkt 1.718.234 Nutzer. An Wochenenden ist zwar für gewöhnlich immer mehr los, doch auch die neuen Steam-Nutzer der Dawn of War 2-Beta und von F.E.A.R. 2 werden ihren Beitrag geleistet haben, nicht zu vergessen der Weekend Deal von Left 4 Dead. Im offiziellen Steam-Forum bestätigte Valve-Entwickler Mike Blaszczak die neue Höchstmarke:


Zitat
Original von Mike Blaszczak

We've been figuring that anything over 1.7 is a record; we first crossed that point in January. These higher numbers are one of the reasons that we have to spend time on adding servers, optimizing server code, and performing regular routine maintenance--so that the increasing load doesn't cause stability problems.


Dabei nutzte er auch gleich die Gelegenheit, die in letzter Zeit häufiger vorkommenden kurzen Auszeiten der Community-Server und des Friends-Netzwerk zu erklären. Diese hohen Nutzerzahlen sind mit ein Grund, wieso mehr Server hinzugefügt, der Code optimiert und regelmäßige Wartungsarbeiten durchgeführt werden müssen, damit es durch steigende Datenflüsse zu keinen Stabilitätsproblemen kommt.

Quelle: hlportal.de

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